BeronHeavyhand
Prezes - Kierownik

Dołączył: 20 Gru 2007
Posty: 4443
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław Płeć:
|
Wysłany: Pon 17:22, 29 Wrz 2008 Temat postu: Praca |
|
|
Dobra. To gdy już wszystko obmyśliłem i cała baza danych jest w... mojej głowie. ogłaszam, że gra D&D toczy się cały czas. Na końcu każdej sesji okraślam ile trwała fabularnych dni. Podczas tego czasu, postacie, które nie brały, bądź nie biorą udziału w żadnej sesji (bo może być ich więcej, niż jedna na raz, lecz każda postać może brać udział w jednej max, lub w cale), pracują w swoim zawodzie. W D&D określają to dwie umiejętności:
- Profesja (Wpływa nań roztropność. Jesteś wyszkolony w jakimś sposobie na życie lub zawodzie, jak aptekarz, drwal, flisak, górnik, inżynier wojskowy, młynarz, piwowar, karczmarz, księgarz, kucharz, marynarz, pasterz, przewodnik, rolnik, rybak, skryba, smolarz, stajenny, szkutnik, tragarz, zielarz i tak dalej.)
Procedura:
Trochę inaczej niż w oryginalnym D&D, gdzie zarabiasz w złocie w wysokości około połowy rezultatu testu profesji. U nas po prostu dostajesz określoną ilość czegoś - np. górnik za dzień kopania dostaje pewną ilość rudy różnego rodzaju. Liczę w godzinach: 1 dzień - 10 godz. spędzonych w robocie. To jest standard, lecz można pracować dłużej, z tym, że za jedną nadgodzinę pracy, postać jest zmęczona podczas kolejnej wyprawy, aż do przespania dobrej nocy. Po dwóch nadgodzinach - dwie noce, po trzech nadgodzinach - nie bierze udziału w kolejnej wyprawie.
Uwaga! Może być jeden karczmarz w naszej grze! Jeśli ktoś się zdecyduje - będzie go odgrywał i zarabiał w tym zawodzie.
- Rzemiosło (Jakiś fach lub sztuka. Wpływa nań intelekt. Gancarstwo, introligatorstwo, jubilerstwo, kaligrafia, kamieniarstwo, kowalstwo, malarstwo, płatnerstwo, rymarstwo, rzeźbiarstwo, stolarstwo, szewstwo, szkutnictwo, ślusarstwo, tkactwo, wikliniarstwo, wytwarzanie broni, wytwarzanie łuków i zakładanie wnyków.) Można mieć kilka różnych umiejętności w rzemiośle, lecz nie kumulują się ich rangi. Niewyszkoleni pracownicy otrzymują przeciętnie sztukę srebra dziennie.
Procedura:
1. Ceny przedmiotów są podane w Przewodniku Mistrza Podziemi. MP ustala cenę dla nie wymienionych tam rzeczy.
][. Jest tam podana Skala Wyzwania (ST). Jeśli nie, ustala ją MP.
3. Zapłać jedną trzecią ceny przedmiotu za surowce.
4. Wykonaj test umiejętności, odzwierciedlaący dzień pracy.
Uwaga! Można handlować z innymi realnymi postaciami. Np. kupić od nich rudę potrzebną kowalom, lub sprzedać wykonany przez siebie przedmiot. Takie transakcje w karczmie robimy.
Profesje postaci:
- Beron Heavyhand: Górnik
Rzemieślnicy:
---
Acha. Pracować mogą jedynie bohaterowie, którzy mają gotowe karty postaci.
Post został pochwalony 1 raz
Ostatnio zmieniony przez BeronHeavyhand dnia Pon 17:28, 29 Wrz 2008, w całości zmieniany 3 razy
|
|